Dwie nieskonczonosci: Technologia i marketing -
Blog 88 Consulting
88 Consulting - home page

Chiny ograniczają wirtualne pieniądze w sieci. Comments: 0

Jak podaje serwis “The Register” oraz szereg innych serwisów związanych z grami on-line: Chiński Rząd zakazał umożliwiania zakupu rzeczywistych przedmiotów za tzw. wirtualne pieniądze. Ta forma wymiany handlowej jest szeroko propagowana przez chińskie portale.

Niektóre serwisy donoszą, że jest to koniec tak zwanego Gold Farmingu - zarobkowej formy udziału w grach MMO w celu wytwarzania i odsprzedawania wirtualnych dóbr. Przemysł tego typu wykształcił się w największym stopniu w Chinach, gdzie “produkcja” wirtualnych przedmiotów sięgała 3/4 produkcji światowej i opiewała na około 150 mld jenów. Nie ma jednak potwierdzenia tej informacji. Najwyraźniej zakazowi podlega dokładna odwrotność Gold Farmingu.

Na temat Gold Farmingu możecie znaleźć ciekawe dokumenty na serwisie Chinese Gold Farmers Preview:

Cikawym faktem jest, iż Gold Farming ostatnio został oficjalnie potempiony przez Blizzard, który jest dostawcą najpopularniejszej gry MMO na świecie: “World of Warcraft”, liczącej sobie około 14 milionów płatnych użytkowników na całym świecie. Ekonomia na której to zjawisko się ma charakter półoficjalny chociaż dostarcza realnych wpływów głównie od odbiorców w Europie i USA.

Facebook wyprzedził Myspace w Stanach Comments: 0

W maju tego roku po miesiacach pościgu Facebook przegonił Myspace w ilości unikalnych użytkowników.  Różnica jest symboliczna, ale ma psychologiczne znaczenie. Rynek amerykański jest najbardziej lukratywnym rynkiem reklamowym. Obok infomracji o 30% redukcji zatrudnienia w amerykańskim biurze, odejściu założycieli serwisu, zamknięciu m.in biur w Holandii i Polsce to kolejny nius który świadczy o kiepskim standingu serwisu i braku pomysłu na rozwój.

Przegląda i wyszukuje Comments: 0

Przeglądarki i wyszukiwarki, podobno jedyny rzeczywiście dochodowy biznes w sieci - stanowią również poligon doświadczeń, które mogą wpływać na rozwój sieci, UI oraz zmiany przyzwyczajeń użytkowników. Walka właścicieli przeglądarek i wyszukiwarek podlega coraz silniejszej konwertgencji, zmiany często przynoszą sami użytkownicy. Obcując z tą rzeczywistością Google udostępnia eksperymentalne narzędzia, ktore pozwalają rozwijać przeglądarkę Chrome: Na stronie chromeexperiments użytkownicy sami mogą zamieszczać wyniki swoich eksperymentów z JavaScrip.

Warto zobaczyć przykłady:

Monster

Depth of Field

Google publikuje takie credo w zakładce “About”:

“We think JavaScript is awesome. We also think browsers are awesome. Indeed, when we talk about them, we say they are the cat’s meow – which is an American expression meaning AWESOME.

In light of these deeply held beliefs, we created this site to showcase cool experiments for both JavaScript and web browsers.”

W tym samym czasie Inny gigant…

Microsoft wybiera się na podbój świata wyszukiwarek. Nowa platforma wyszukiwania (BING) została uruchomiona pod tym adresem. W wersji beta, obsługuje język polski, wyszukiwanie zdjeć, specyficzne kategorie dla obrazków, takie jak UKLAD, KOLOR, STYL itp.

BING jest juz zaimplamentowany na MSN, można to sprawdzić

sprawa dr Oetker’a Comments: 0

Jak nie należy traktować wpływowego blogera i co z tego wynika ? Wielce pouczająca historia z naszego podwórka => więcej

Oczekiwany wzrost wydatków na reklame mobilną Comments: 0

Pomimo prognozowanego 7% spadku wydatków na marketing, oczekuje sie 26% wzrostu wydatków na reklame mobilną => więcej

P&G inwestuje w Internet Comments: 0

Gigant rynku FMCG, P&G znacząca zwiększa udziały Internetu w swoim marketing mixie

Aplikacje mobilne Comments: 0

Czy rynek aplikacji na telefony jest wart 7 miliardów dolarów ?

Czy Opera mini jest popularniejsza od Safari ?

Czy sklepy z aplikacjami RIM, Windows, Android powtórzą sukces Apple ?

O rynku aplikacji i jego potencjalne

Telekomy zwalniają Comments: 0

Telekomy globalnie zarabiają mniej i wszystko wskazuje na to że nic sie nie zmieni w najbliższych miesiącach. Tylko Chiny i Indie sie trzymają. Więcej

“kryzysowy” marketing t-mobile Comments: 0

Anglosaski t-mobile ma bardziej “młodzieżowy” wizerunek niż na kontynencie. Jako czwarty operator w Stanach (po AT&T, Sprint/Nextel i Verizon) stara sie swoja komunikacją docierać przede wszystkim do ludzi w wieku 18-34 (33% ludzi w wieku 18-24 używa t-mobile vs.  22% całej populacji). Wygląda na to że  w czasach kryzysu czeka go jeszcze większe wyzwanie bo jak pokazują najnowsze badania trzecia część młodych amerykanów (18-29) zmieniła swój plan taryfowy w wyniku recesji.

Pierwsze efekty działań t-mobile mozna było już zobaczyc w styczniu przy okazji “t-mobile dance” na stacji kolejowej w Liverpool.

i dalej za ciosem: “Sing-along na Trafalgar Square”

T-Mobile Sing-along Trafalgar Square (extended version)

You Tube w UK umożliwia tworzenie mocno spersonalizowanych kanałów dla marki. Pod hasłem “Life is for Sharing” t-mobile uruchomił własny kanał podtrzymując zainteresowanie całą ideą.

W ten sposob w sumie niewielkim kosztem t-mobile buduje wizerunek marki nowoczesnej i będącej blisko klienta. Potrafiącej mówić zrozumiałym językiem.

Efekt to miliony wejść na filmiki t-mobile, “naśladowcy“, wysokie zadowolenie klientów i długo okupowana czołówka AdAge’s Viral Video Chart.

Marketing t-mobile w dobie kryzysu to nie tylko “tani” efektywny branding, ale również wychodzenie naprzeciw oczekiwaniom klientów w zakresie oszczędzania na własnej komórce, czego efektem jest współpraca t-mobile z serwisem Billshrink

Xbox wykorzysta kamery w charakterze kontrolera Comments: 0

Xbox wykorzysta kamery w charakterze kontrolera, a także do identyfikacji graczy.

Fakt, ze detekcja ruchu jest elementem oprogramowania większości kamer dotychczas nie generował ciekawych propozycji konsumenckich. Nowa strategia Microsoftu  - jak podaje serwis MIT – Technology Review, ma objąć ten obszar wprowadzając nowy wymiar kontroli w konsoli Xbox. Kamery, nawet te najprostsze są świetnym i tanim narzędziem do detekcji ruchu oraz pozycjonowania go w przestrzeni, z tego powodu często wykorzystuje się je do wyzwalania rożnych akcji na przykład w instalacjach interaktywnych.

(Przykład z ostatnich dni to interaktywny plac zabaw dla dzieci  - instalacja interaktywna ).
Ten potencjał oraz powszechną dostępność kamerek internetowych łatwo można wykorzystać do stworzenia uniwersalnego kontrolera do gier. Ten właśnie kierunek obrał Microsoft. Xbox w tym względzie nie wprowadza rewolucji, Sony PS3 wykorzystuje podobną technologię, Nintendo Wii stosując własne rozwiązania proponuje podobny zakres sterowania ruchem co kamerki w przypadku Xboxa. Xbox w projekcie „Natal” zastosował dwie kamery umożliwiając pozycjonowanie w przestrzeni trójwymiarowej. Teraz czas na deweloperów, można przypuszczać, że projekt komercyjnie pojawi się dopiero kiedy wyprodukowany zostanie współpracujące z nim oprogramowanie. Na ten temat obecnie chyba najwięcej ma dopowiedzenia Ubisoft i Activision, obaj wydawcy pracują nad zastosowaniem nowego typu kontrolera w swoich produktach.

Tymczasem lider rynku Ninetendo Wii nie próżnuje deklarując wykorzystanie ludzkiego ciała jako uniwersalnego kontrolera sterującego grą

Next Page »