Chiny ograniczają wirtualne pieniądze w sieci.
Jak podaje serwis “The Register” oraz szereg innych serwisów związanych z grami on-line: Chiński Rząd zakazał umożliwiania zakupu rzeczywistych przedmiotów za tzw. wirtualne pieniądze. Ta forma wymiany handlowej jest szeroko propagowana przez chińskie portale.
Niektóre serwisy donoszą, że jest to koniec tak zwanego Gold Farmingu - zarobkowej formy udziału w grach MMO w celu wytwarzania i odsprzedawania wirtualnych dóbr. Przemysł tego typu wykształcił się w największym stopniu w Chinach, gdzie “produkcja” wirtualnych przedmiotów sięgała 3/4 produkcji światowej i opiewała na około 150 mld jenów. Nie ma jednak potwierdzenia tej informacji. Najwyraźniej zakazowi podlega dokładna odwrotność Gold Farmingu.
Na temat Gold Farmingu możecie znaleźć ciekawe dokumenty na serwisie Chinese Gold Farmers Preview:
Cikawym faktem jest, iż Gold Farming ostatnio został oficjalnie potempiony przez Blizzard, który jest dostawcą najpopularniejszej gry MMO na świecie: “World of Warcraft”, liczącej sobie około 14 milionów płatnych użytkowników na całym świecie. Ekonomia na której to zjawisko się ma charakter półoficjalny chociaż dostarcza realnych wpływów głównie od odbiorców w Europie i USA.