Dwie nieskonczonosci: Technologia i marketing -
Blog 88 Consulting
88 Consulting - home page

Chiny ograniczają wirtualne pieniądze w sieci. Comments: 0

Jak podaje serwis “The Register” oraz szereg innych serwisów związanych z grami on-line: Chiński Rząd zakazał umożliwiania zakupu rzeczywistych przedmiotów za tzw. wirtualne pieniądze. Ta forma wymiany handlowej jest szeroko propagowana przez chińskie portale.

Niektóre serwisy donoszą, że jest to koniec tak zwanego Gold Farmingu - zarobkowej formy udziału w grach MMO w celu wytwarzania i odsprzedawania wirtualnych dóbr. Przemysł tego typu wykształcił się w największym stopniu w Chinach, gdzie “produkcja” wirtualnych przedmiotów sięgała 3/4 produkcji światowej i opiewała na około 150 mld jenów. Nie ma jednak potwierdzenia tej informacji. Najwyraźniej zakazowi podlega dokładna odwrotność Gold Farmingu.

Na temat Gold Farmingu możecie znaleźć ciekawe dokumenty na serwisie Chinese Gold Farmers Preview:

Cikawym faktem jest, iż Gold Farming ostatnio został oficjalnie potempiony przez Blizzard, który jest dostawcą najpopularniejszej gry MMO na świecie: “World of Warcraft”, liczącej sobie około 14 milionów płatnych użytkowników na całym świecie. Ekonomia na której to zjawisko się ma charakter półoficjalny chociaż dostarcza realnych wpływów głównie od odbiorców w Europie i USA.

Xbox wykorzysta kamery w charakterze kontrolera Comments: 0

Xbox wykorzysta kamery w charakterze kontrolera, a także do identyfikacji graczy.

Fakt, ze detekcja ruchu jest elementem oprogramowania większości kamer dotychczas nie generował ciekawych propozycji konsumenckich. Nowa strategia Microsoftu  - jak podaje serwis MIT – Technology Review, ma objąć ten obszar wprowadzając nowy wymiar kontroli w konsoli Xbox. Kamery, nawet te najprostsze są świetnym i tanim narzędziem do detekcji ruchu oraz pozycjonowania go w przestrzeni, z tego powodu często wykorzystuje się je do wyzwalania rożnych akcji na przykład w instalacjach interaktywnych.

(Przykład z ostatnich dni to interaktywny plac zabaw dla dzieci  - instalacja interaktywna ).
Ten potencjał oraz powszechną dostępność kamerek internetowych łatwo można wykorzystać do stworzenia uniwersalnego kontrolera do gier. Ten właśnie kierunek obrał Microsoft. Xbox w tym względzie nie wprowadza rewolucji, Sony PS3 wykorzystuje podobną technologię, Nintendo Wii stosując własne rozwiązania proponuje podobny zakres sterowania ruchem co kamerki w przypadku Xboxa. Xbox w projekcie „Natal” zastosował dwie kamery umożliwiając pozycjonowanie w przestrzeni trójwymiarowej. Teraz czas na deweloperów, można przypuszczać, że projekt komercyjnie pojawi się dopiero kiedy wyprodukowany zostanie współpracujące z nim oprogramowanie. Na ten temat obecnie chyba najwięcej ma dopowiedzenia Ubisoft i Activision, obaj wydawcy pracują nad zastosowaniem nowego typu kontrolera w swoich produktach.

Tymczasem lider rynku Ninetendo Wii nie próżnuje deklarując wykorzystanie ludzkiego ciała jako uniwersalnego kontrolera sterującego grą