Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /var/www/web55/html/blog/wp-settings.php on line 472

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /var/www/web55/html/blog/wp-settings.php on line 487

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /var/www/web55/html/blog/wp-settings.php on line 494

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /var/www/web55/html/blog/wp-settings.php on line 530

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /var/www/web55/html/blog/wp-includes/cache.php on line 103

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /var/www/web55/html/blog/wp-includes/query.php on line 21

Deprecated: Assigning the return value of new by reference is deprecated in /var/www/web55/html/blog/wp-includes/theme.php on line 623
Xbox - 88 Consulting
Dwie nieskonczonosci: Technologia i marketing -
Blog 88 Consulting
88 Consulting - home page

Xbox wykorzysta kamery w charakterze kontrolera Comments: 0

Xbox wykorzysta kamery w charakterze kontrolera, a także do identyfikacji graczy.

Fakt, ze detekcja ruchu jest elementem oprogramowania większości kamer dotychczas nie generował ciekawych propozycji konsumenckich. Nowa strategia Microsoftu  - jak podaje serwis MIT ? Technology Review, ma objąć ten obszar wprowadzając nowy wymiar kontroli w konsoli Xbox. Kamery, nawet te najprostsze są świetnym i tanim narzędziem do detekcji ruchu oraz pozycjonowania go w przestrzeni, z tego powodu często wykorzystuje się je do wyzwalania rożnych akcji na przykład w instalacjach interaktywnych.

(Przykład z ostatnich dni to interaktywny plac zabaw dla dzieci  - instalacja interaktywna ).
Ten potencjał oraz powszechną dostępność kamerek internetowych łatwo można wykorzystać do stworzenia uniwersalnego kontrolera do gier. Ten właśnie kierunek obrał Microsoft. Xbox w tym względzie nie wprowadza rewolucji, Sony PS3 wykorzystuje podobną technologię, Nintendo Wii stosując własne rozwiązania proponuje podobny zakres sterowania ruchem co kamerki w przypadku Xboxa. Xbox w projekcie ?Natal? zastosował dwie kamery umożliwiając pozycjonowanie w przestrzeni trójwymiarowej. Teraz czas na deweloperów, można przypuszczać, że projekt komercyjnie pojawi się dopiero kiedy wyprodukowany zostanie współpracujące z nim oprogramowanie. Na ten temat obecnie chyba najwięcej ma dopowiedzenia Ubisoft i Activision, obaj wydawcy pracują nad zastosowaniem nowego typu kontrolera w swoich produktach.

Tymczasem lider rynku Ninetendo Wii nie próżnuje deklarując wykorzystanie ludzkiego ciała jako uniwersalnego kontrolera sterującego grą